ドリルモード実装方法
最終更新:2015年10月18日
※waiei2のドリルモードはデザインが確定していないため、D3NEX MAXIMUMを使用して説明します。
ドリルモードとは
ドリルモードの遊び方(D3NEX MAXIMUMテーマの場合)
設置場所
ファイル構成
1つのCRSファイルで作成できる構成
・ドリルカテゴリー ├・レベル1 |├1曲目 |├2曲目 |├3曲目 |└4曲目 ├・レベル2 |├1曲目 |├2曲目 |├3曲目 |└4曲目 └・最高レベル ├1曲目 ├2曲目 ├3曲目 └4曲目
レベルは好きな数だけ増やすことができ、各レベルの曲数も好きな数に設定できます。
サンプル
Drill1.crs
[Main] #DRILL:Drill sample; #MENUCOLOR:1.0,0.0,0.0,1.0; #CONTROLLER:PAD; #PLAYSTYLE:SINGLE; #LIFEMETER:NoRecover; #RECOVERY:1; #LIFEDIFFICULTY:0.5; #TIMINGDIFFICULTY:1.0; #STATICOPTIONS:true; #REALTIMEOPTIONS:false; #BANNER:Graphics/test-main-bn.png; #JACKET:Graphics/test-main-jacket.png; #CLEARBORDER:50.0; #BGM:main_bgm (loop).ogg; #BACKGROUND:background.png; [Level1] #BANNER:Graphics/test-level1-bn.png; #JACKET:Graphics/test-level1-jacket.png; #SONG:MyGroupA\song_1:BEGINNER; #SONG:MyGroupA\song_2:BEGINNER; #SONG:MyGroupA\song_3:EASY; #SONG:MyGroupA\song_4:EASY; [Level2] #BANNER:Graphics/test-level2-bn.png; #JACKET:Graphics/test-level2-jacket.png; #SONG:MyGroupA\song_5:EASY; #SONG:MyGroupB\song_A:MEDIUM; #SONG:MyGroupB\song_B:MEDIUM; #SONG:MyGroupA\song_6:MEDIUM; [Level3] #NAME:最高レベル; #MENUCOLOR:1.0,0.0,0.0,1.0; #BANNER:Graphics/test-master-bn.png; #JACKET:Graphics/test-master-jacket.png; #SONG:MyGroupB\song_C:HARD; #SONG:MyGroupB\song_D:HARD; #SONG:MyGroupB\song_E:CHALLENGE; #SONG:MyGroupB\song_F:CHALLENGE;
各コマンドの説明は下記を参照してください。
LINK
セクション
[Main] ~ここにドリル情報~ [Level1] ~ここにレベル1情報~ [Level2] ~ここにレベル2情報~
LINK
[Main] #MENUCOLOR
色
例:赤色
#MENUCOLOR:1.0,0.0,0.0,1.0;
LINK
[Main] #CONTROLLER
Pad / Key
足プレイ推奨
#CONTROLLER:Pad;
指プレイ推奨
#CONTROLLER:Key;
LINK
[Main] #PLAYSTYLE
プレイスタイル
#PLAYSTYLE:Single;
#PLAYSTYLE:Solo;
#PLAYSTYLE:Double;
LINK
[Main] #LIFEMETER
ライフ設定値
#LIFEMETER:Normal; #LIFEMETER:Hard;
#LIFEMETER:NoRecover; #LIFEMETER:HardNoRecover; #LIFEMETER:Suddendeath; #LIFEMETER:Ultimate;
#LIFEMETER:4; #LIFEMETER:W1fc; #LIFEMETER:PFC;
LINK
[Main] #RECOVERY
-1 / 0~1
初期値に戻る
#RECOVERY:-1;
回復しない
#RECOVERY:0;
ゲージ満タン
#RECOVERY:1;
LINK
[Main] #LIFEDIFFICULTY
0.01~
やさしい←1.60, 1.40, 1.20, 1.00, 0.80, 0.60, 0.40→厳しい
※これ以外の数値も設定可能です
#LIFEDIFFICULTY:0.8;
LINK
[Main] #TIMINGDIFFICULTY
0.01~
やさしい←1.50, 1.33, 1.16, 1.00, 0.84, 0.66, 0.50, 0.33, 0.20→厳しい
※これ以外の数値も設定可能です
#TIMINGDIFFICULTY:0.5;
LINK
[Main] #PLAYEROPTIONS / #STATICOPTIONS ※どちらでもOKです
True / False
#PLAYEROPTIONS:True;
LINK
[Main] #GAMEPLAYOPTIONS / #REALTIMEOPTIONS ※どちらでもOKです
True / False
#GAMEPLAYOPTIONS:False;
LINK
[Main] #BANNER
画像ファイル名
#BANNER:banner.png;
LINK
[Main] #JACKET
画像ファイル名
#JACKET:Graphics/DrillJacket.png;
LINK
[Main] #CLEARBORDER
0~100
#CLEARBORDER:50.0;
LINK
[Main] #BACKGROUND
画像ファイル名
#BACKGROUND:background.png;
LINK
[Main] #BGM
サウンドファイル名
#BGM:main_bgm (loop).mp3;
LINK
[Main] #RESULTBG / #RESULTBACKGROUND ※どちらでもOKです
画像ファイル名
#RESULTBG:Graphics/result.png;
※[Level1]等、必ずLevelの後に数字を入れてください
LINK
[Level] #NAME
ドリルレベル名
#NAME:レベル名;
LINK
[Level] #BANNER
画像ファイル名
#BANNER:Graphics/DrillBanner.png;
LINK
[Level] #JACKET
画像ファイル名
#JACKET:jacket.png;
LINK
[Level] #MENUCOLOR
色
例:青色
#MENUCOLOR:0.0,0.0,1.0,1.0;
LINK
[Level] #SONG
曲(コースモードと同じ書式)
難易度に使用な文字列は以下の通り
Beginner Easy Basic Light Medium Another Trick Standard Hard Maniac Ssr Heavy Challenge Smaniac Oni Edit
※Editが複数ある場合、どれが選ばれるのか未確定のため使用非推奨。
4曲コースのサンプル
#SONG:FIXED Project 5 -waiei Extended-\akairo:BEGINNER; #SONG:FIXED Project 5 -waiei Extended-\caramel_fixed:BEGINNER; #SONG:FIXED Project 5 -waiei Extended-\d-sky:BASIC; #SONG:FIXED Project 5 -waiei Extended-\fixed_hack:BASIC;