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waieiは、専用オプションを用意しており様々な場所をカスタマイズすることができます。

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waieiデザインオプション


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※表の背景が赤色の項目はデフォルト値です。


ライフゲージタイプ

waieiのライフゲージデザインは、過去に一度Beta版の時だけ変わりました。
環境によっては重くなるので元に戻しましたが、A.CとしてはBeta版のデザインのほうが好きなので変更できるようにしています。

設定説明
Default通常のライフゲージです。
BetaBeta版の時に実装されたタイプです。ライフゲージの中を黒い影が動きます。
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発光エフェクト

ゲーム中、画面四隅が発光するかどうか設定します。
BPMに合わせて点滅する、アーケードのような過剰演出のため、チカチカして見づらいと感じる可能性もあります。

設定説明
Never発光しません。
Auto楽曲の盛り上がる場所(SAMPLESTARTで設定している場所)から発光エフェクトが開始します。
Always常にBPMに合わせて発光します。
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背景画像拡大処理

背景画像とウインドウサイズの縦横比があっていない場合、どのように拡大するか設定します。
詳しくは、機能の「BG Scale」を参照してください。

設定説明
Fit画像全体がウインドウに入るように調整します。縦横比率の合わない個所は黒塗りになります。
Scale画像の一部ははみ出て見えなくなりますが、全画面に表示されるように拡大します。
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難易度表記

ゲーム中の難易度名を設定します。

設定説明
StepMania
  • NOVICE
  • EASY
  • MEDIUM
  • HARD
  • EXPERT
DDR
  • BEGINNER
  • BASIC
  • ANOTHER
  • MANIAC
  • SMANIAC
DDR EXTREME StepMania3.9と同じです。
  • BEGINNER
  • LIGHT
  • STANDARD
  • HEAVY
  • CHALLENGE
DDR SuperNOVA 2014年現在の本家と同じです。
  • BEGINNER
  • BASIC
  • DIFFICULT
  • EXPERT
  • CHALLENGE
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難易度カラー

ゲーム中の難易度の色を設定します。

設定説明
StepMania
  • NOVICE / BEGINNER
  • EASY / BASIC
  • MEDIUM / DIFFICULT
  • HARD / EXPERT
  • EXPERT / CHALLENGE
DDR
  • NOVICE / BEGINNER
  • EASY / BASIC
  • MEDIUM / DIFFICULT
  • HARD / EXPERT
  • EXPERT / CHALLENGE
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判定表記

ゲーム中の判定の表記を設定します。

設定説明
StepMania
  • FLAWLESS
  • PERFECT
  • GREAT
  • GOOD
  • BAD
  • MISS
DDR StepMania3.9と同じです。
  • MARVELOUS
  • PERFECT
  • GREAT
  • GOOD
  • Boo
  • MISS
DDR SuperNOVA
  • MARVELOUS
  • PERFECT
  • GREAT
  • GOOD
  • Almost
  • Boo
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難易度レベル値変換

本家の難易度は、10段階から20段階に変更されました。それにより、StepMania用に配布されている譜面は10段階難易度と20段階難易度が混ざるようになってしましました。
waieiではそれらの難易度を相互変換することができます。また、設定されている難易度に関係なく譜面構造を調べて難易度を100段階で算出することもできます。
この機能を正しく動作させるには、譜面側で10段階譜面か20段階譜面かを定義している必要があります。
大半の譜面はこれらの定義がされていないため、Lv100/Lv20以外は正しく動作しない可能性が高いです。
グループフォルダ単位で10段階か20段階かを設定する方法がありますので、スペシャルの「20段階難易度曲が赤文字になるのを防ぐ」を参照してください。
また、変換された数値はあくまで譜面情報から計算した値です。配置される方向などによっては数値と全く異なる難易度になることもありますので、参考値としてお考えください。

設定説明
Default難易度の変換を行いません。
DDR (MAX12)METERTYPEが「DDR X」の譜面を10段階に変更します。
ただし、あまりにも難易度が高い場合は11、足でプレイするのが困難なレベルのものは12になります。
DDR (MAX10)METERTYPEが「DDR X」の譜面を10段階に変更します。
どんなに難しい譜面でも最高難易度は10になります。
DDR XMETERTYPEが「DDR」(または未定義)の譜面を20段階に変更します。
どんなに難しい譜面でも最高難易度は19になります。
LV100METERTYPEに関係なく最大100で計算します。
足譜面の最大難易度がLV50前後になるように調整しています。
LV20LV100の最大値を20にしたバージョンです。
基本的に10段階難易度ですが、指プレイ専用の譜面になると最大20まで難易度が上昇します。
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ホイール画像

選曲画面のジャケットホイールに表示される画像の優先度を設定します。
StepManiaでは、バナー画像を縮小してキャッシュを作成することにより、大量のバナー画像を呼び出しても高速に動作するように作られています。
しかし、背景やジャケットにはこのような機能がないため、読み込み時に大きな負荷がかかります。その結果、ホイールのスクロールがカクつくことがあります。
waiei Classicはホイールではなく、左側の詳細表示の画像が変更されます。

設定説明
Jacket->Bannerジャケットがない場合はバナーを表示します。
優先順位:ジャケット - バナー - 背景
Jacket->BGジャケットがない場合は背景画像を表示します。
優先順位:ジャケット - 背景 - バナー
Banner->Jacketバナーがない場合はジャケットを表示します。
優先順位:バナー - ジャケット - 背景
BG->Jacket背景がない場合はジャケットを表示します。
優先順位:背景 - ジャケット - バナー
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曲名表示

選曲画面で、曲名をテキスト表記するかどうか設定します。
waiei Classicではこの設定を変更しても変化はありません。

設定説明
None全ての楽曲の曲名表示を行いません。バナーやジャケット画像で判別する必要があります。
Default現在選択している曲だけ曲名を表示します。
All画面内に映っているすべての楽曲の曲名を表示します。
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選曲画面のスコア表記

選曲画面に表示されるハイスコアの桁数を設定します。

設定説明
Default(9digits)9桁で表示します。
SN2(7digits)7桁で表示します。7桁を超える場合は桁数が増えます。
SN2(AutoConvert)保存されているスコアにかかわらず、SuperNOVA2計算式で計算した時のスコアを7桁で表示します。
DancePointsダンスポイント(%表記)で表示します。
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